Pikmin 2 Retail Poster by Nintendo 2004 GameCube JPN B2 ピクミン2
Size: B2
Paper Stock/Weight: Medium
Finish: Satin Front & Back
Nintendo 任天堂
Pikmin 2 ピクミン2
Nintendo GameCube JPN B2 2004年4月29日
ニンテンドーゲームキューブ
Design: Wataru Yamaguchi 山口亘
Japanese retail poster for Pikmin 2 first published in 2004. The advertising art for Pikmin 2 used "claymation" type models for all territories but the scene displayed in the ad was very different depending on region. Japan was treated to this mostly calming scene but in North America we were sold on a heavy dose of action.
As always thanks for watching my video. I couldn't do it without your support! -The Poster Packrat
2004年に最初に発行されたピクミン2の日本の小売ポスター。ピクミン2の広告アートは、すべての地域で「クレイメーション」タイプのモデルを使用していましたが、広告に表示されるシーンは地域によって大きく異なりました。日本はこのほとんど落ち着いたシーンに扱われましたが、北米では大量のアクションで売られました。
いつものように私のビデオを見てくれてありがとう。私はあなたのサポートなしではそれをすることができませんでした!-ポスターラット
Description:
Size: B2
Paper Stock/Weight: Medium
Finish: Satin Front & Back
Music is from Pikmin 2: "Jelly Float Pool - Olimar" and "Jelly Float Pool - Olimar Battle".
Additional Links:
Pikmin 2 NA Retail Poster (Action Scene) ピクミン2 NA リテールポスター(アクションシーン):
Pikmin NA Promo Poster (Glow in the dark) ピクミンNAプロモポスター(暗闇で光る):
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Pikmin 2 Poster Video, Nintendo (2004) ピクミン2ニンテンドーゲームキューブゲームポスター
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私の焦点のほとんどは小売りポスターにある。 これらのポスターが飾らのようなセレクトショップBabbageの電子ブティック、事務所のアーケード。 彼らは大衆に製品を販売するために使用され、そのように彼らは扁桃体で私たちの正方形を打つことを意味する視覚的なパンチを詰めます!
私の長年のアドバイスは、転載を避けることです。 原本は常によりよく見、価値で認めます。
そして今週のポスターに。..
歴史:
ピクミンファンおかえりなさい。 今週は、任天堂のゲームキューブでピクミン2のオリジナルリリースのために、日本のB2を見ています。 これまでのところ、私たちはオリジナルのPikminのE3Glow-in-the-darkプロモーションポスターとPikmin2の北米リテールポスターであると思うものをカバーしました。 私はドリンクの方に動画の場合においがします。
それは言われていなかったピクミン2についての詳細を追加するのは難しいだろう,北米の小売ポスターのための私の以前のビデオで,それを要約する:ピクミン2は、オリジナルのゲームのための非常に洗練された続編であり、私の意見では最高のピクミン. 私がピクミン2について最も好きなのは、そのダンジョンとtressureのユニークな種類です、あなたは古いボトルキャップと任天堂の過去からいくつかのユニークなオブジェクトを明らかにします、ある意味では、私はそれらのユニークな任天堂の宝物は、任天堂の若い開発者が同僚や前任者を賞賛したと思います。
だから、ゲームは開発者からの任天堂へのラブレターであり、プレイヤーとしての私たちのために。 それは任天堂のゲームのための続編になると、これは私と一緒に非常にランク付けされ、スーパー任天堂のSuper Metroidでそこまで、私は任天堂の歴史の中でより良いフォローアップを考えるのは難しいです。
説明:
このポスターは日本のB2であり、ポスター収集にあなたの新しい場合、これは一般的なサイズです。 日本では、ポスターのサイジングが標準化され、ゼロまたはBゼロで始まり、それは地下鉄やバス停に登場しているだろう超大型ポスターだ、大判の壁のカバレッジを考えてください。
B-Zeroから、サイズは横軸に沿って半分に分割され、90度回転します。 B-Zeroからの最初の除算はB1を作成します。 または実際に二つ、B1ポスター。 B1sはアーケードや日本の映画のポスターによく使われていた。
次にB1を分割するとB2のポスターが二つあり、これがここにあり、これらのポスターは壁とカウンタースペースがプレミアムであった日本のゲームショップにとって非常に一般的でした。 Bのサイジングは、一見すると少し狭く見えることができますが、適切なマットであなたはそれに気付かない。
対照的に、アメリカのポスターのサイジングは標準化されていない場所です。 しかし、EU市場はAサイズと呼ばれる日本のような標準化されたサイズを採用しました。 彼らの最大のサイズはゼロから始まり、数字が増えるにつれて小さくなります。 日本と同じように。
このポスターは良好な状態です。 ピンホールも折り目も引き裂かれた部分もありません。 なしみまたはその他の難しい問題に値を固定時に回復す。 それが組み立てられようとしていたらちょうど支持される麻布である必要がある。 そして、私はそのペーパーウェイトを軽から中に分類します。
日本の印刷プロセスと用紙選択は常に高品質であり、この例も例外ではありません。 日本のポスターは本当にすべての地域の中で最高です。
それでは、ポスターを話そう:
最後に何か新しいことを話しましょう。 私はここでどこから始めるかを決めるのに苦労しました。 私は古い視聴者が退屈になることを望んでいないと私はうまくいけば、私は誰もが喜んで式を見つけたので、新しい視聴者が放棄された感じたく
さて、私はこのポスターが大好きです。 北アメリカの小売りポスターで見られる行為とどのような対照。 ここで私たちのピクミン(私は信じています)は木の中で安全で安全です! 下には厄介な捕食者が見えますが、焦点が合っていませんが、私たちのすべての人はこの枝で安全です。 かろうじて親愛なる人生のためにぶら下がっている青いピクミンを除くすべて。
ているのは嫌だ、ということではかなりの生活? それとも、私たちはすべて私たちの生活の中で一度にそこにいましたか? それでオルマーとルイはどこにいるんだ彼らが手を貸せなかったらなぜ他のピクミンの一人が手を伸ばして貧しい青い男を引き上げることができな うまくいけば、私たちが点滅した後、彼は救助され、Pikmanityが輝きます! それを人間性、Pik-manity得なさいか。 えっ? -笑い
さて、道徳については十分です。 木と葉のその詳細を見てください。 そして、このポスター全体の明るい色。 それはとても豪華です。 ポスターは、現実の世界とイラストやファンタジーを融合させると、追加のスコープを取り、私と共鳴します。 非常に少数のポスターアーティストは、視覚的な策略のこの種を悪用し、私はそれがより頻繁に見られたい。
左下には、GBA電子リーダー用のスキャン可能な電子カードの詳細があり、それらがアメリカに来たかどうかはわかりません。 彼らは日本人専用だったかもしれません。 は、画面右下にしています。 私は彼らが種やタマネギの形をしていると思います。 とにかく私はそれが彼らが丸いクールだと思います。
それは偉大なポスターデザインのための私の基準の二つを完了 私たちが見ているもう一つは、ゲームをよく表す芸術です。 私たちはニンテンドーゲームキューブのイメージを持っていたか、それは素晴らしくユニークなコ Indigo GameCubeはここでとても良く見えたでしょう。
私も日本のロゴは、ピクミン2が傷つの値のこのポスターも洋食コレクター. 私は英語のロゴが付いている日本のポスターに高い価値を置くことを知って 幸いにも私たちにとっては、その下に英語のピクミンがありますが、適切な英語のロゴを見るのとまったく同じではありません。 一部のコレクターの愛は日本の重ポスターとかい側方に違いがある。
そして最後になりましたが、通りの日付と価格はすべてを素敵にします。 そして、ピクミンツーはApril29th,2004に日本で一般に公開されました。 約5,800円または$50米ドルで販売されました。
最後の考え:
そして、それで私たちはこのビデオのための私の最終的な考えに達しました。 ピクミン2は、このようなよく作られたゲームです。 私はそれが追加研磨のために数ヶ月遅れなければならなかったし、結果は本当に最終製品に示した時に覚えています。
ゲームプレイ、音楽、映画館はすべて巧妙に細工されました。 それは完璧なゲームだったし、まだこの日にあり、私はそれをこの時点までのすべてのピクミンゲームの中で最高のものと考えています。 ボトルキャップと愛のテスターを掘ることは、レモンからレモネードを作るよりもはるかに楽しいです。
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来週、私たちはLucasArtsと遠く離れた銀河からの別の続編を再訪することになります。 とりあえずさようなら